我会组织并主持召开由暨南大学、广东轩辕网络科技股份有限公司和华南师范大学等单位完成的科技成果评价-尊龙凯时官方app下载
2022年8月31日下午,广东省计算机学会组织召开了由暨南大学、广东轩辕网络科技股份有限公司、华南师范大学、广东新华乐育科技科技有限公司、广州职赢未来信息科技有限公司、麦哲伦传媒技术(深圳)有限公司和广州逆渡信息技术有限公司共同完成的《游戏化学习关键支撑技术及其行业应用》科技成果评价会。
评价会现场
此次项目成果评价会由广东省计算机学会组织,采用现场会议方式在广东轩辕网络科技股份有限公司召开,评价委员会由华南理工大学、中山大学、广东工业大学、广州大学、华南农业大学、工业和信息化部子第五研究所、广东省教育研究院等单位的7位专家组成。会议由广东省计算机学会杨过部长主持,华南理工大学计算机科学与工程学院院长、陈俊龙院士任专家组组长。
专家听取成果汇报
评价会专家质询讨论
暨南大学网络空间安全学院黄书强教授代表课题组作成果汇报,各合作单位进行项目成果演示。本项目由暨南大学、广东轩辕网络科技股份有限公司、华南师范大学、广东新华乐育科技有限公司、广州职赢未来信息科技有限公司、麦哲伦传媒技术(深圳)有限公司和广州逆渡信息技术有限公司合作,主要针对游戏化学习关键支撑技术展开理论研究、技术研发及应用推广。
项目成果应用展示
项目成果主要为:提出融合心理认知的三层游戏化学习模型;提出基于注意力机制的权重系数最大的路径推荐方法;提出基于知识模型和强化学习的游戏化学习引擎;提出多点6dof实时协同交互技术。科技国内和国际查新表明,相关游戏化学习支撑技术成果具有创新性。
本项目获授权发明专利7件,软件著作权40项,参与制定国家标准4项、行业标准制定2项,发表学术论文30篇,出版专著2部,出版教材5部,大幅度提升企业知识产权储备项目,项目成果丰富。相关成果在教育、医疗、消防、文化、直播等多个行业得到推广应用,特别是在新加坡、意大利和日本等地得到国际化应用,取得显著经济和社会效益。
项目通过科技成果评价,研究成果在游戏化学习模型和虚拟教育vr协同交互技术方面达到国际先进水平。
评价会参会人员合影
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